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メタリックガーディアン試作キャラリスト アリス・マリス スイーパー2/ライトニング1 久遠・エーデルローゼ コンダクター1/スイーパー1/スーパー1 はらぺこ用戦艦 スイーパー2/エンタープライズ1 今回予告&ハンドアウト集 1
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 スペックは高いですが、一致技の火力が足りず、攻守ともに超の旨味が乏しいため微妙ですなwww 剣盾第6回昇・降格議論にて降格となりましたぞwww メガを没収されましたが、物理耐久とAの高さは健在ですなwww 種族値が高く技威力が控えめというタイプなので通常時の火力指数は低めですがダイマ時の火力は中々になりますなwww グロスの主要ダイマ技で火力耐久が上げられる点や相手のダイマ技で能力が下がらない点もありダイマとの相性は良いですなwww ただし出てくる相手に対して2度目の受けを許さなくなる鉢巻との相性も良いため、ダイマ一辺倒という訳ではありませんなwww ダイドラグーンを半減に出来てかつAダウンを受けないのは大きいですなwww カイリュー相手の場合はマルスケ保険警戒でダイスチル→ダイアイスとするのが良いでしょうかなwww ダイドラグーン→ダイアース→ダイアース(B上昇後)は耐えますなwww ダイドラグーンではなく竜舞に繰り出した場合でも受けられますぞwww ただしダイバーンがあると晴れにより2発目の火力が高くなるので受けられませんなwww ちなみにダイマすれば珠エースバーンのキョダイカキュウは確定で耐えますぞwww 返しの珠ダイロックで砂+珠ダメ圏内まで押し込めるため相討ちに持ち込むことは可能ですなwww のしかかりやボディプといった押しつぶす技を入手しましたが、一体何が違うのか分かりませんがヘビーボンバーは相変わらずもらえませんでしたなwww 尤も今世代で貰えてもダイマの存在で不安定ですがなwww フィールドの倍率が1.3倍になりましたが、ブルルの鉢巻ウドハン2発はフィールドの回復込みでも受かるかどうか怪しいですなwww また持ち物なし10まんばりき2発はほぼ受かりませんなwww 有利欄にカミツルギを追加しましたなwww 此方アムハン持ちに限りますが球ダイナックル以外に受け出しから競り勝てますぞwww + いわなだれについて いわなだれは呼ぶ浮いている炎に刺さるものの、それらが環境におらず打ち先が迷子気味のため現環境においては技候補から外されていますぞwww 一応、ボケニンを倒す為には必要になりますがどっちみち微妙でしょうなwww + くさむすびについて 前世代では硬い爪の効果により特殊技ながら威力の上がるくさむすびがカバラグ等に対する打点として選択技に入っていましたなwww しかし、 珠を持ってもカバやラグを確一に出来ず、相手に大きな負担をかけることができない そんなくさむすびの為に勇敢にするとS61族と同速になってしまう 等の理由により、今世代においては勇敢くさむすびは微妙なため不要とロジックされましたなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カミツルギ(*1)、カプ・テテフ、ドヒドイデ、ナットレイ(*2)、ピクシー、ボーマンダ(*3)、ポリゴン2(*4) やや有利 ウツロイド、カイリュー、ギャラドス(*5) 不利 炎全般、鋼/飛複合、耐久水全般、一撃ウーラオス、ギルガルド、クレセリア、ハッサム、ガラルファイヤー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クリアボディ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですぞwww余りはBに振る方が活きる場面は多いですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 コメットパンチ 90(135) タイプ一致最大火力及びフェアリーへの遂行技ですなwwwアイヘもバレパンもアイアンローラーもありえないwww しねんのずつき 80(120) 受けにくる水炎電に負担をかけられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アームハンマー 100 鋼や無や悪に刺さりますなwwwボディプレスはありえないwwwHB特化ポリ2を押す際は鉢巻が要りますが最悪ダイナックル連打でも何とかなりますかなwww じしん 100 浮いてない鋼に刺さりますなwww10まんばりきは覚えないのでブルルと同時採用で地震の火力低下が怖いなら地面技切るのが一番でしょうなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの遂行技およびカグヤへの役割破壊技ですなwww鉢巻ならHBに大きく振ったカグヤにも確2が取れますなwww れいとうパンチ 75 4倍弱点狙いですなwwwマンダカイリューへの遂行技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 27675→39975(コメットパンチ)24600→39975(しねんのずつき)20500→18450/26650(アームハンマー/じしん)15375→26650(れいとうパンチ/かみなりパンチ) 物理耐久指数 28237(H252 B4)28050(H252 D4) 特殊耐久指数 20570(H252 B4)20757(H252 D4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーマンダ グロスの苦手なエースバーンや地面に強く、山田の弱点はグロスが全て半減にできますなwww ヤャラドス グロスの苦手な炎、地面に対して強めですぞwww ■コメント メタグロス/コメントログ ★第9世代 メタグロス ★第7世代 メタグロス/第7世代 ★第6世代 メタグロス/第6世代 ★第5世代 メタグロス/第5世代 ★第4世代 メタグロス/第4世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ ○ ○ 行動 通常行動 ☆6/☆5/☆4/☆3 技名 種別タイプ威力 備考 へんしん 変化 ポケモンに変身する。HP以外のステータスもコピーされる。 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間60% 強化解除 体力50% 弱体解除 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 体力50% 弱体解除 + ☆4 ☆4 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間40% 強化解除 体力90% 弱体解除 体力75% 強化解除 + ☆3 ☆3 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間50% 強化解除 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆4 ☆4 シールド耐久 発動条件 0% 発動時間 残り55% 発動体力 残り0% ※☆3ではシールドが発生しない ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5350 119 119 119 119 119 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 3600 100 100 100 100 100 + ☆4 ☆4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1344 62 62 62 62 62 + ☆3 ☆3 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 712 49 49 49 49 49 特性 特性 分類 備考 かわりもの 隠れ特性 ホストのポケモンにへんしんする。HP以外のステータスもコピーされる。 解説 ホストのポケモンにへんしんするレイド。 ソロでの攻略時はLv1のポケモンを連れていくことで、NPCのレベルが最大になるので簡単に攻略可能。 同じ低レベルでも2や3だと適用されず倒せなくなるので注意。 マルチでの攻略時も、ホストであれば同様に低レベルのポケモンを出したい。攻撃技を持たないポケモンだとより良いだろう。 ホストとしてレベルの高いポケモンを出すことで、擬似的な"さいきょうレイド"を開催できる。相談しあって突破するぶんには楽しいが、野良ではほぼ間違いなく勝てないのでやらないように。 なお、ホストがメタモンを出すと互いに特性かわりもので一旦へんしんに失敗する。しかし、その後わざで再度へんしんを使ってくるため、参加者やNPCのポケモンにへんしんする危険性がある。メタモンを投げるのも避けた方が無難。 ☆が上がるほど個体値にVが増えるレイドの仕様上、5Vが確約される☆6メタモンレイドの人気は非常に高い。それが6Vであったり、A0、S0であったりする場合はさらに人気を集めるだろう。 A0 5Vや6Vメタモンのレイド周回は、いわゆるオシャボとの交換の対価に使われることもある貴重なレイドなので、もし☆6メタモンレイドが出た場合は消えないように気をつけるのが良いだろう。 対策ポケモン・戦術 ソロ 任意のポケモン レベル 1 技:攻撃技なし 上述のレベルがオーバーフローする現象を利用する。そのため、必ずレベル1の状態で出すように。 攻撃技を持たせると自身が倒されることがあるので、時短のためにも変化技のみを持たせておくのが良い。 特に失敗する技を持たせることでエフェクトの時間を短縮可能。 NPCには比較的物理ポケモンが多いため防御下降補正の性格ならなお良し。 なるべくNPCにワンパンしてもらうため、初手は攻撃応援安定。 オススメはからをやぶるのみ覚えたBD実数値5のカムカメ(*1)、ねごとのみを覚えたB4D5(*2)のポケモン。 また、後者の場合はキョジオーンのヘビーボンバーを考慮すれば重さ48kg以下が好ましい。 具体的にはパモ、ヒマナッツ、ププリン等。 マルチ 任意のポケモン レベル 低いほど良い 技:弱いほど良い ホスト用。 こちらはレベル1に限定されないが、弱ければ弱いほど良いのは同様。てだすけなどの変化技を覚えさせていれば協力もできる。 マルチで予め相談してからなら強い個体を投げても良いが、野良では禁物。 + 余談 メタモンに高いレベルのポケモンをホストが出すことで擬似的な "さいきょう○○レイド" を開催できる。 特に強いのはマリルリやテツノカイナ等のはらだいこ持ちである。 レイドの仕様上、割合ダメージはほとんど効果がない(元々のHP参照で減るため)。よって、はらだいこのデメリットであるHP半減をほぼ無効化することが出来る。 ノーデメリットで攻撃6段階上昇したマリルリやテツノカイナと戦ってみたい人は、ぜひ周囲と相談の上固定マルチで遊んでほしい。 参考サイト hyperwiki様
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はぐれメタル トップへ ■ウォルロ地方■ 02放たれし影の遺跡Lv64 (B11 発見者:ベーヤン 他) 放たれし影の遺跡Lv67 (B11 発見者:さくら(ウォルロ村はぐメタ) 他) 03放たれし影の迷宮Lv61 (B11 発見者:リノ 他) 放たれし魂の迷宮Lv70 (B11 発見者:ひろし(ひろしウォルロはぐメタ)) 86(本編クリア後)放たれし夢のアジトLv55 (B11 発見者:ミキ 他) 放たれし夢の道Lv64 (B11 発見者:クリムゾン 他) 02 放たれし影の遺跡Lv64 (B11 発見者:ベーヤン 他) Steel Ruins of Regret Lv64 RANK,SEED=8D 54F6(141 21750) 放たれし影の遺跡LV64 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 即開=しわよせのくつ(B10F) ウォルロ地方(02)ベーヤン,ジョージア,ハルキ(はぐメタシューター02),カズトシ,きこう(マルコはぐメタⅡ),ミドリ(バブスラⅨ),ローリエ 東ナザム地方(6B)ダークネス(台湾産),ユイエル,アヤノ,トモユキ(ステルスはぐれⅧ) 放たれし影の遺跡Lv67 (B11 発見者:さくら(ウォルロ村はぐメタ) 他) Steel Ruins of Regret Lv67 RANK,SEED=A1 54F6(161 21750) 放たれし影の遺跡LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 即開=しわよせのくつ(B10F) ウォルロ地方(02)さくら(ウォルロ村はぐメタ),カズミ 東ナザム地方(6B)セレン(ナザム上はぐメタ),セツナ,カズ(KZはぐメタ),てつや,せいふく(シウマイはぐメタ),ラオウ,ミドリ,キラ 03 放たれし影の迷宮Lv61 (B11 発見者:リノ 他) Steel Maze of Regret Lv61 RANK,SEED=8D 00C6(141 198) 放たれし影の迷宮LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BD4) 宝箱=C2 D5 E5 F7 G3 H4 即開=ふしぎなボレロ(B10F),あらくれベルト(B13F) ウォルロ地方(03)リノ,マータン,トモユキ(ステルスはぐれⅦ) ビタリ海岸(30)ナナエル,アイル(旅人はぐメタⅣ),タケル(タケルのハグ3) 西ベクセリア地方(1A)アレン,ナオコ,リョースケ,アイコ(大宮配布人はぐメタIV),みつはる(伊達なはぐメタ2) 放たれし魂の迷宮Lv70 (B11 発見者:ひろし(ひろしウォルロはぐメタ)) Steel Maze of Dread Lv70 RANK,SEED=A1 00C6(161 198) 放たれし魂の迷宮LV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BD4) 宝箱=C2 D5 E5 F7 G3 H4 即開=ふしぎなボレロ(B10F),あらくれベルト(B13F) ||TOP ウォルロ地方(03)ひろし(ひろしウォルロはぐメタ),ヒロサン ビタリ海岸(30)なかたん,セオドア,たいし,エンシイ,リリス,キラ,ヒロサン 西ベクセリア地方(1A) 場所不明:い〇が〇 86(本編クリア後) 放たれし夢のアジトLv55 (B11 発見者:ミキ 他) Steel Lair of Dolour Lv55 RANK,SEED=65 0222(101 546) 放たれし夢のアジトLV55 BOSS=Sキラーマシン 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2C44) 宝箱=E6 F6 G2 H1 即開= ウォルロ地方 スライムの丘(86)※要 箱舟ミキ,とよまん,アリーナ,ユカリ,がおちゃ(がおちゃⅡ),ひめ,たいが,ルルーシュ,ミューク 西セントシュタイン(07) 西ナザム地方(70)カイエン 場所不明:ピロキ 放たれし夢の道Lv64 (B11 発見者:クリムゾン 他) Steel Path of Dolour Lv64 RANK,SEED=79 0222(121 546) 放たれし夢の道LV64 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2C44) 宝箱=C1 D1 E6 F7 G4 H1 即開= ウォルロ地方 スライムの丘(86)※要 箱舟クリムゾン,ユイエル 西セントシュタイン(07)くりむ(くりむⅡ),ドルオ,ミドリ(バブスラⅤ),ローレン(ローレンHM2nd),せりな(セント北はぐメタ),リアラ(セント北はぐメタⅡ),レオタカ,カズトシ、まさひろ(ましゃはぐメタXXI),ラオウ 西ナザム地方(70)たいが(はぐれツンデレ2),ゆうき,まさひろ(ましゃはぐメタXXⅡ)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 50 65 107 105 107 86 耐性及び弱点 ヒート 無効 じめん 4分の1 はがね 半減 ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー 2倍 みず/いわ 4倍 ウォッシュ 無効 じめん 4分の1 はがね 半減 ほのお/みず/こおり/ひこう 2倍 くさ 4倍 フロスト 無効 じめん 4分の1 半減 でんき/こおり/ひこう 2倍 じめん/ほのお/かくとう/いわ 4倍 スピン 無効 じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね 2倍 こおり/いわ 4倍 カット 無効 じめん 4分の1 でんき 半減 みず/くさ/はがね 2倍 ほのお/こおり/どく/むし 4倍 育成例 性格 特性 ふゆう 持ち物 努力値 技構成 解説 全フォルム共通事項として、おにび痛み分けボルチェン、そしてスカーフトリックができるでござるなvvv
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、エルフーン、ギルガルド、クチート、ナットレイ、ハッサム、バシャーモ、フシギバナ、ローブシン 不利 ギャラドス、バンギラス、ヒードラン、ランターン、ウォッシュ/ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャーorほのおのからだ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorプレート ※特性:ほのおのからだのファイヤーは「ポケモンスクラップ2016 特別なポケモンをもらおう!キャンペーン」限定(現在入手不可) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww DL対策̟+HP16n-1調整 H204 C252 D52 ダウンロード対策+天候ダメージ最小調整ですなwwwここまでする意味があるかは分かりませんなwww めざパ格闘・地面・草個体 C248 残り耐久 C個体値30の場合ですぞwwwH奇数調整を忘れるのはありえないwwwめざ地の場合はHとBに振ると基礎ポイントが4余るため特殊一本ならSに4振ることになりますなwww めざパ地面(C個体値31)個体 H240 C252 B16orD16 H奇数調整は必須ですぞwww四世代以前限定ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww ぼうふう 110(165) 貴重な高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww めざめるパワー 60 バンギに4倍ですなwwwORASでは使用不可能ですぞwww ヒードランに4倍ですなwww ミトムとドサイに刺さりますなwww 炎技を受けにくる4倍ドラゴンピンポですなwww暴風でも十分な負担をかけれますので優先度は低めですかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 オバヒや眼鏡との相性はいいですが、大した火力にはなりませんなwww げんしのちから 60 同族とヒートロトムに有効ですなwww ねごと - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww ※めざめるパワー(かくとう)は第三・四世代限定技(第六世代では3V以上確定のため) ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 8400(とんぼがえり) 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)32010(ぼうふう)11640(めざめるパワー/げんしのちから) 物理耐久指数 21670(H252) 特殊耐久指数 20685(H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/194減 ■考察 2つの一致技の火力は素晴らしいですが、サブに乏しく耐性も流行のステロに弱いので微妙ですなwww ヤイリューを超える火力のぼうふうを撃つことができるポケモンですなwww メインウェポンはどちらも高火力ですが、バンギにはめざ格以外に碌な打点がありませんぞwwwww ヤザYとよく比較されますなwwww勝っている点はなんといっても暴風、他に物理耐久がありますなwww 一方で炎技の威力は大差が着けられていますなwwwまたヤザYは相性補完の良いソラビを使えますがこちらは録なサブがありませんなwwww 更にヤザYはファイヤーと違い神器を使用せず超火力を発揮できますなwwwついでに選出段階ではリザXをちらつかせることも可能ですぞwww 現状ではこういった同タイプのヤザードンの壁が厚い為ヤケモンとしては厳しい評価が下されていますなwww B方面はヤザYよりこちらの方が固いので、H振りだけでメガクチートのじゃれつく+ふいうちを中乱数で耐えることができますなwww B振りなら確定で耐えますぞwwwww ↑Hをなるべく確保しつつ耐えたい場合、H156B104振り(めざ格闘個体前提)で確定耐えするみたいですなwww つるぎのまい+ふいうちは上記のもので43%の中乱数、B248H12で25%の低乱1ですなwww こいつはヤザYでは倒せないバシャーモを倒せるイケメンですなwww 格闘がよく持つエッジに弱いですがこいつはこいつで冷凍パンツに強いというメリットもないわけではないですなwwww 選択肢にげんしのちからを追加しましたぞwww 炎に有効ですが、特にメガリザY意識ですなwwwwついでにヒートロトムにも刺さりますなwwww げんしのちからでH4メガリザYが確1ですが、H振りヤァイヤーだと臆病メガリザYの晴れ下文字で乱2になってしまいますなwww 物理に弱くなり過ぎない程度にD振りもアリですかなwwww XY産のファイヤーの個体値は3Vが保障されていますぞwww これによりXY産のヤァイヤーはめざめるパワー格闘がどうあがいても使用不可能となってますなwww ヤァイヤーをYTに組み込む予定のある人は注意する以外ありえないwww あと大変地味ながらCのみ31のめざ地も使えなくなってますなwwwこれはCUの奴を使えば問題ありませんがなwwww メガチルですがこちらなら眼鏡暴風で回数 乱数1発(81.3%)のようですなwwwwメガチルみるならリザよりこっちでよさげですなwwwww 2016/03/01よりポケモンスクラップを集めて得られる隠れ特性三鳥が解禁されましたなwww プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww 豪華な孵化要員として役割が持てますなwwwwwww言うまでもありませんがめざ格闘個体にはできませんぞwwwww ちなみにキャンペーンは2016/08/31(水)までですので現在は入手不可能ですなwww + 4つめの技の考察ですなwww 個人的な感想ですが選択肢は原始の力が一番使いやすかった(というかマシ)でしたなwww ほぼリザYピンポとはいえ数は多く厄介ですし、炎飛行技は厳しいものの気合球ソラビからなら十分対処可能ですし、対面も幾度かありましたなwww とんぼ返りは腐りにくくなるものの、ダメージが期待できませんなwww最近は少ないとはいえ冷静にしたら(我は冷静をツモってないので控えめ運用でしたなwwwんんwww)有力な役割対象の一つのフシギバナへの遂行が怪しくなりますしなwww 暴風確2のS4クレセの相手がしづらくなるデメリットもありますなwww ただバンギには3割、ロトムにも2割弱は入りますし、サイクル回すのには便利なのでそこまで微妙でもなかったですなwww 炎の渦はとうとう一度も打ちませんでしたなwww総じて4つめの技を打つ機会は少なく、PP合戦や起点にされにくくするためにこっそりですが文字でも入れていいレベルだと思いましたなwww文字の使用を推奨するわけではないですがそれだけ打つ機会が少ないと言うことですなwww + ・火力・耐久指数比較 晴れヤザYと眼鏡ヤァイヤーの火力指数の比較ですぞwww ヤバヒ ヤザードンY 67860 ヤァイヤー 56745 飛行技 ヤザードンY 26100 ヤァイヤー 48015 次に通常リザ、ヤザY、ヤァイヤーの耐久指数の比較ですなwww ここではH244BD4で比較しますぞwwwあまりの4がありますがここでは便宜上考慮しませんぞwww 通常リザ 物理 18216 特殊 19504 ヤザY 物理 18216 特殊 25024 ヤァイヤー 物理 21756 特殊 20776 本当ならHは252か236振りか調整振り以外ありえませんがなwwwここでは考慮しませんぞwww ★第9世代 ファイヤー ★第8世代 ファイヤー/第8世代 ★第7世代 ファイヤー/第7世代 ★第5世代 ファイヤー/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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朝(あした)を喚ぶもの ~メタリック・ガーディアンW~ 【平行世界という‘遊び’】 メタリック・ガーディアンW、略してメタガWの世界へようこそ。 公式の世界観がウィンキー時代の「第●次~」「~α」「~Z」のようなマザータイトルだとするなら、こちらのレギュレーションは「~A」や「~D」、「~UX」といった携帯機のような立ち位置、すなわちパラレルということになるわけだ。 プレイヤーたちはエンタープライズ級5番艦『ドレッドノート』を旗艦とし、フォーチュン軍特別遊撃艦隊『デイブレーカー隊』の一員として、文字通り世界各地を転々と移動する。彼らの任務は世界各地で暗躍するデスティニーなど“奈落”勢力の退治。だが、その過程で世界各地、色々な場所が抱えている問題を解決してゆく事にもなるだろう。 ■コンセプト 本家メタリック・ガーディアンが現代日本をフィーチャーした「イズモ特別区」主体の作りとなっているのに対し、本家スーパーロボット大戦はガンダムシリーズなどを中心に、“戦艦と共に世界各地を渡り歩く”といった構成の話が多い印象である。 そこで本レギュレーションではそういった世界渡りモノを前提としているが、“長距離(ハイパー)インフレーションジャンプ”の設定によって自由にどこへでも飛ぶ事ができる。旅の途中で当然「イズモ特別区」に立ち寄る事もあるだろう。 ■デイブレーカー(“朝を喚ぶもの”)隊 モチーフは有り体に言えばスーパーロボット大戦におけるロンド・ベル隊やヒリュウ隊、ゼウス隊、ガイアセイバーなど主人公チーム。 PMCフォーチュン自体がその立ち位置なのですが、本家のフォーチュンから遊撃任務を帯びた特別遊撃戦隊という立ち位置で、イズモ以外における奈落勢力との戦い、奈落勢力からの人類の自由と平和の確立を目指すことだ。 (そういった意味では「フルメタルパニック」のミスリルや、「ガンダム00」1期のプトレマイオス、「Gロボ」の国際警察機構などが近いかもしれません) フォーチュン軍のさらに善意の集団として活躍する彼らは、長距離(ハイパー)インフレーションジャンプによって、世界中どこへでも“艦隊単位で”自由に転移できる設定の『ドレッドノート』を旗艦とし、主な任務としてデスティニーやハイパーボレア、ラーフといった‘奈落と関わるもの’、‘奈落そのもの’との戦います。また、その過程で苦戦している友軍を助けたり、人々の盾として立ち上がり、各地域が抱えている問題を解決してゆく。 ▼旗艦エンタープライズ級5番艦『ドレッドノート』 ‘善意の第三者(アノーウィングリー)’を自称する存在から供与された特殊ALTIMAをブラックボックスとして搭載し、艦隊単位での長距離(ハイパー)インフレーションジャンプ…すなわちワープを可能としたエンタープライズ級戦艦の1隻。 (ただし、この艦隊単位でのジャンプにはフォーチュン上層部からの承認が必要です。…要するにシナリオ次第、GM次第という事) ただし、ジャンプ可能なエリアには制限があり、‘奈落’の力が及ぶ範囲とAL粒子濃度が一定基準を満たさない地域にはジャンプができない設定となっている。 ■イズモ ルールブックのイズモの項目を参照。 ■天城博士の研究所 ■決闘の荒野 ■機械化都市 ■イフシード大陸北東部「ホドギスタン共和国」 モチーフ:中東の都市。砂漠の地。 参考:アザディスタン共和国(「機動戦士ガンダム00」)、サンサ(「装甲騎兵ボトムズ」)、アフリカ(「機動戦士ガンダムSEED」) ■エウレシア大陸北東部「ルべリア」とルべリア鉄道 モチーフ:時折吹雪吹き荒れる極寒のツンドラ、および草原。そして鉄道沿線に発達した村と呼ぶ方が近い町。 参考:シベリア鉄道沿線(「OVERMANキングゲイナー」)、惑星エンドレス・イリュージョン(「ガン×ソード」) ■エウレシア大陸南海部「ヴィトナム王国」 モチーフ:東南アジアの熱帯林、 参考:ベトナム戦時下のベトナム、密林地帯(「機動戦士ガンダム 第08MSチーム」)、クメン王国(「装甲騎兵ボトムズ」) ■ニューバビロン大統領府・および市街 モチーフ:現代的な街並みの市街地と、敵の空襲を受けた廃墟の街。 厳重なシェルターを持った大統領府。 参考:ブリュッセル大統領府(「新機動戦記ガンダムW EW」)、ニューヤーク(「機動戦士ガンダム」) ■ニューバビロン地下基地 モチーフ:地下洞穴に建造された広大な秘密基地 参考:ジャブロー(「機動戦士ガンダム」)、アラスカ基地(「機動戦士ガンダムSEED」) ■南極基地 モチーフ:氷の大地 参考:オーガスタ(「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」)、南極(「スーパーロボット大戦OG」) ■太洋 ■宇宙
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Pokémon Legendaries 役職名簿 各種募集要項は、概要のページの4枚目、募集要項をご確認ください。 テンプレなども用意する予定なので、キャラシの投下は当企画が始動後にお願いします! なお、普通にジムトレーナーや、キャラクターの家族や友達などご自由に常識の範囲で作っちゃって大丈夫です。 ∟ただし作ったよ~と報告はください! ※一人準伝説に準するシルヴァディが手持ちに入っておりますが、主要人物のためです。準伝説と伝説、幻は禁止でお願いします。 ※色違いは常識の範囲内で使用可能です! 主要人物 ライバル上限1名〆 主人公の友達上限2名 募集中 役職 切り札 ※2つ指定可(1匹が強制御三家の為) 主人公男 リザードン・フライゴン 主人公女 カメックス・クチート ライバル フシギバナ・ヒートロトム 博士 カメックス・ポリゴン2 ジムリーダー 上限8名 募集中 階層 タイプ 切り札 07 ほのお バクフーン 09 ゴースト シャンデラ 10 ドラゴン オノノクス キャプテン 上限18名 募集中 階層 タイプ 切り札 ポケモンリーグ 上限5名 募集中 役職 タイプ 切り札 チャンピオン 統一なし リザードン・ガブリアス 四天王配置:北 くさ ★ジャローダ チームレグルス 上限7名 募集中 役職 切り札 ※ボスのみ2つ指定可(1匹が強制御三家の為) ボス フシギバナ・ウィンディ 幹部 シルヴァディ 幹部 バシャーモ 幹部 未定 その他 コンテストアイドル上限2名 募集中 役職 切り札 コンテストアイドル 未定 モブトレーナー 募集中
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3/26 更新 メタ=リカーナ王国 首都位置 68.28 各国所属者(敬称略) 【忍者マスター】ガラ F.A.C【*時空剣士*】雪鳥棟岐 ローゼリィ ザコプロ君 17の会 アーク(仮) ハヤブサ 【受験生】X-ray §NEXUN§ マシュー くれす 絶不調なカース 【頂の座】ヘカテー mituru 太陽軍【本体】コロナ さなえ 天位≫LEGENDS≪狛狼 乾坤一擲 †MAR†£紅桜£ †Holy sword†【新入り】テイル Paul McCartney AesirΨtyrΨオリオン AesirΨOdeinΨ覇王樹 ≫REGENDS≪雛さん AesirΨThorΨ地獄の狼 ローランド MILKBOY 燈燕鳳冥*『桃屋の奥さん』 ロキ 琥珀姫 まりあ 銀翼の女神サティール 紅茶キノコ 赤ちん
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【メタ認知能力】 ●10月2日 +++++++++++++++++ 今朝、過去に自分が書いたいくつかの 原稿に、目を通してみた。 そのひとつが「メタ認知能力」について のもの。 もともとは数学の世界で生まれた言葉 というが、心理学の世界でも広く使われて いる。 「メタ」というのは、「超越した」とか 「高度な」という意味である。 つまり「私を超えた視点で、私を認知する能力」、 それを「メタ認知能力」という。 たとえばほとんどの人は、ほとんどのばあい、 「私は私」と思って行動している。 しかし残念ながら、そのほとんどは、「私で あって私でない」。 フロイト流に解釈すれば、私たちはその根源に 潜む、リビドー(Libido)(ラテン語で「欲望」を 意味する)によって、操られているにすぎない。 わかりやすい例としては、若い女性が(男性でも よいが)、化粧する姿を思い浮かべてみればよい。 どの女性も(男性でもよいが)、「自分で考え、 自分の意思で、化粧をしている」と思っている。 しかし実際には、その奥に潜むエネルギーによって、 (フロイトは「性的エネルギー」と呼んだが)、 操られているだけ。 そうした「私」を、より客観的に、私を超越した 立場で、高度な次元から認識する。 その能力を、「メタ認知能力」という。 もっともこれは私の解釈によるもので、まちがって いるかもしれない。 だったら、「メタ」という言葉をやめてもよい。 「私を超越した認識能力」という意味で、簡単に、 「超自己認知力」と言い替えてもよい。 どうであるにせよ、つまり言葉の問題は別として、 「私」を、私を超えた次元から認知するのは、 とても重要なことである。 それができるかどうかで、人間は自らを、「動物」と 切り離すことができる。 (はやし浩司 家庭教育 育児 教育評論 幼児教育 子育て Hiroshi Hayashi 林浩司 BW はやし浩司 幼児教室 育児 教育論 Japan はやし浩司 リピドー(Libido) メ タ認知 メタ認知能力) ++++++++++++++++++++ ●煩悩(ぼんのう) 「欲望」といえば、「煩悩(ぼんのう)」ということになる。 それについて2007年7月4日のBLOGに書いた記事をそのまま、ここに転載する。 Hiroshi Hayashi++++++はやし浩司 ●煩悩(ぼんのう) +++++++++++++++ 仏教では、煩悩(ぼんのう)に 2つあると教える。 ひとつは、知性の煩悩。 もうひとつは、感情の煩悩。 そしてその根本はといえば、 「無明」と「愛欲」であると 教える(仏教聖典)。 +++++++++++++++ 仏教では、煩悩(ぼんのう)に2つあると教える。 ひとつは、知性の煩悩。もうひとつは、感情の煩悩。 そしてその根本はといえば、「無明」と「愛欲」であると教える(仏教聖典)。 ここでいう「無明」は、「無知」という意味である。しかし無知といっても、「知識のな さ」を言うのではない。 「ものの道理をわきまえないこと」(「仏教聖典」)をいう。 この煩悩に支配されると、人は、「むさぼり、怒り、愚かになり、邪見をもち、人を恨ん だり、ねたんだり、さらには、へつらったり、たぶらかしたり、おごったり、あなどった り、ふまじめになったりする」(「仏教聖典」)という。 つまり、自分を見失ってしまう。 この中でも、仏教では、とくに(1)むさぼり、(2)怒り(瞋り)、(3)愚かさを、「世 の3つの火」と位置づける。 これらの「火」が、自ら善良な心を、焼いて殺してしまうという。そういう例は、多い。 「むさぼり」(仏教聖典・仏教伝道協会編)とは、私たちが日常的に使う「むさぼり」と いう意味のことか。 わかりやすく言えば、欲望のおもむくまま、貪欲になることをいう。貪欲な人は、たしか に見苦しい。 ある女性は、このところ数日おきに、病院にいる義父を見舞っている。義父を思いやる、 やさしい心からそうしているのではない。 その財産が目的である。義母がいるが、体も弱く、このところ思考力もかなり低下してき た。 そんな義母でも、「見舞には来なくていい」とこぼしている。 その女性が義父を見舞うたびに、義父は興奮状態になってしまう。 そのあと様子がおかしくなるという。 しかしその女性は、見舞いをやめる気配はない。 これも(むさぼり)のひとつと考えてよい。 その女性はまさに、義父の心を、むさぼっている。 つぎに怒り。仏教聖典のほうでは、(瞋り)となっている。 私は勝手に「怒り」としたが、研究者がこの文を見たら、吹きだすかもしれない。 仏教でいう(瞋り)、つまり(怒り)というのは、感情のおもむくまま、腹を立てたり、ど なったり、暴れたりすることをいう。 ただ、(怒り)そのものを、悪いと決めつけて考えることはできない。 たとえば今、私は、社会保険庁のずさんな事務処理に、怒りを感じている。 K国の金xxにも、怒りを感じている。 元公安調査庁の長官による不正疑惑にも、怒りを感じている。 さらには、防衛大臣の失言にも、怒りを感じている。 その(怒り)が、こうしてものを書く、原動力にもなっている。 つまり(怒り)が正義と結びついていれば、(怒り)も善であり、そうでなければ、そうで ない。 3つ目に、(愚かさ)。愚かであるということは、それ自体、罪である。 しかし先にも書いたように、「知識がないこと」を、愚かというのではない。 ものの道理をわきまえないことを、(愚か)という。 では(道理)とは何か。現代風に言えば、(人格の完成度)をさす。 人格の完成度の高い人を、「道理をわきまえている人」という。 他者との共鳴性が高く、良好な人間関係があり、より利他的な人を、人格の完成度の高い 人という。 その道理を身につけるためには、自分で考えるしかない。 考えて、考えて、考えぬく。 パスカルも言っているように、人間は考えるから、人間なのである。 中に、「私はものごとを深く考えない」「考えることが嫌い」「考えるのはめんどう」と豪語 (?)する人がいる。 しかしそういう人は、自らを愚かな人間と、公言しているようなもの。 恥ずべきことではあっても、自慢すべきようなことではない。 で、これらの3つは、「火」となって、人間の世界を、ときに焼き尽くすこともあるとい う。「おのれを焼くばかりでなく、他をも苦しめ、人を、身(しん)、口(く)、意(い)の 3つの悪い行為に導くことになる」(「仏教聖典」)と。 つまりその人だけの問題では、すまないということ。 が、これにもう一言、つけ足させてもらうなら、こういうことになる。 悪いことをしないから、善人というわけではない。 よいことをするから、善人というわけでもない。 私たちが善人になるためには、悪と、積極的に戦っていかなければならない。 悪と積極的に戦ってこそ、私たちは、善人になれる。 またそういう人を、善人という。 話が脱線したが、私たちは、その煩悩のかたまりと言ってもよい。 この瞬間においてすら、その煩悩が、体中で、渦を巻いている。 「どうしたらいいものやら?」と考えたところで、この話は、おしまい。 私自身も、その煩悩の虜(とりこ)になり、いつも道に迷ってばかりいる。 (はやし浩司 家庭教育 育児 育児評論 教育評論 幼児教育 子育て はやし浩司 煩悩論 パーリ 仏教聖典) Hiroshi Hayashi++++++はやし浩司 ●無明と愛欲 私はもともとこうした教条的な言い方が、好きではない。 原始の世界では、それなりに説得力もあったかもしれない。 しかしものごとを教条的に並べてしまうと、それ以外の部分が、排斥(カット)されてし まう。 それはともかくも、仏教の世界では、「ひとつは、知性の煩悩。もうひとつは、感情の煩 悩。そしてその根本はといえば、『無明』と『愛欲』であると教える」(仏教聖典)。 わかりやすく言えば、私たちは常に、「無明」と「愛欲」に、よいように操られているだけ ということになる。 感情と性欲を例にあげるまでもない。 ●モヤモヤ そこで改めて、自分を見つめ直してみる。 方法は簡単。 静かに目を閉じ、脳の中でざわめくモヤモヤとした思いに、耳を傾けてみればよい。 ……怒り、喜び、不安、心配、希望、期待、夢、嫌悪……。 そうしたものが、混然一体となって、そこでモヤモヤとしているのがわかる。 このモヤモヤとしたものが、そのつど、状況に応じて脳の表層部分に浮かびあがってくる。 それが感情、あるいは行動となって現れる。 で、今度は、その逆の操作をしてみる。 「なぜ、そうなのか?」と。 わかりやすく言えば、モヤモヤしているものの原点を探ってみる。 が、それは簡単なことではない。 ここでいうモヤモヤというのは、無数の糸が、複雑に絡(から)み合っているような状態 をいう。 モヤモヤの原点を探るためには、それぞれの糸を、一本ずつ、ていねいにほぐさなければ ならない。 そこで再び、静かに目を閉じ、脳の中を整理してみる。 ●脳 が、脳というのは、それほど器用にできていない。 たとえば慢性的な不安や心配がつづくと、サイトカインというホルモンを分泌する。 それが脳全体に広がる。 で、そういう状態になると、「陰性感情」(フロイト)のみが優性になる。 平たく言えば、不愉快なことばかりが、脳に浮かんでくる。 もちろんその反対のこともあるが、つまり脳というのは、その一部で喜びを感じ、別の 一部で怒りを感ずるということができない。 で、現在の私の脳は、その陰性感情に支配されている。 寝起きにみた悪夢が影響しているのかもしれない。 不平や不満、心配や不安、怒りや恨みが充満している。 それほど強くはないが、全体として、モヤモヤとしている。 そこで私は深呼吸を繰り返す。 繰り返しながら、そこへ「陽性感情」を注入する。 「今日も健康だ」「今度の講演先では、○○温泉に泊まろう」「幼児に方程式の解き方を 教えるという実験は成功した」「昼からワイフとドライブに行こう」と。 もっとも効果的な方法は、私のばあい、幼児たちに接すること。 接したとたん、陰性感情は吹き飛んでしまう。 が、だからといって、それで「私」がわかったことにはならない。 ……どうであるにせよ、モヤモヤの奥にあるものを探るのは、容易なことではない。 ●メタ認知能力 結論から先に言えば、「私」を知ることは、それほどまでに難しいということ。 中には「私のことは私がいちばんよく知っている」と豪語する人がいる。 が、そういう人こそ、本物のバカ(失礼!)と断言してよい。 何も知ろうとしないから、「知っている」と錯覚しているだけ。 では、どうするかということになるが、それが「メタ認知能力」ということになる。 が、それについては、たびたび書いてきた。 今朝読んだ、自分の原稿をここに掲載する。 Hiroshi Hayashi++++++はやし浩司 【メタ認知能力】 ●メタ認知能力(Metacognitive Ability)とは、何か ++++++++++++++++++++++ メタ認知能力とは何か。 川島真一郎氏(高知工科大学大学院)の修士学位論文より、 一部を抜粋引用させてもらう。 (出典:メタ認知能力の向上を指向した 高校数学における問題解決方略の体系化 Systematization of Problem Solving Strategy in High School Mathematics for Improving Metacognitive Ability(平成19年)) ++++++++++++++++++++++ ●メタ認知 メタ認知(metacognition)とは、認知活動についての認知のことである。メタ認知概念 は、ブラウン(A。 Brown)やフラベル(J・H・Flavell)によって1970 年代に提唱され た。 メタ認知は、まずメタ認知的知識(meta-cognitive knowledge)とメタ認知的活動 (metacognitiveactivity)に分かれ、それぞれがさらに細かく分かれる。 メタ認知的知識 とは、メタ認知の中の知識成分を指す。 メタ認知的知識は、人間の認知特性についての知 識、課題についての知識、課題解決の方略についての知識の3 つに分けて考えることがで きる。 メタ認知的活動とは、メタ認知の中の活動成分を指す。 メタ認知的活動は、メタ認知的モニタリング、メタ認知的コントロールの2 つに分かれる。 メタ認知的モニタリングとは、認知状態をモニタすることである、認知についての気づき (awareness)、認知についての感覚(feeling)、認知についての予想(prediction)、認知 の点検(checking)などが含まれる。 メタ認知的コントロールとは、認知状態をコントロールすることである。 認知の目標設定(goal setting)、認知の計画(planning)、認知の修正(revision)など が含まれる。 困難な場面に遭遇したとき、タ認知はその事態を打開すべく、関係のありそうな経験や 知識を想起する。 似たような困難を克服した経験があれば、それは大きな手掛かりとなる。 過去の経験がそのままでは使えないときでも、見方を変えたりすることで使えることもあ る、直面している問題が極めて困難なときは、条件の一部を解き易い形にした問題をまず 解いてみることが手掛かりになることがある。 また、問題の解決に使えそうな法則なども 思い出し、解決に向けた道筋を描く。 解決に向けた一番確かそうな方針が決まれば、実行してみる。 間違いを犯しそうな場面では注意深く実行し、時々方針が間違っていないか検討を加える。 このようにして、メタ認知はルーティンワークでない困難な問題を解決するときに、力を 発揮すると考えられる。 そして、メタ認知能力は使うことで訓練をしなければ、その能力は向上しないと考えられ る。 訓練するための問題は、メタ認知が働かなくても解決できるような平易過ぎる問題は役に 立たない。 適度な難易度の問題を解決することが必要である。 従って、パターン暗記に終始するような学習では、メタ認知能力は向上しないと考えられ る。 その意味で、生徒が試行錯誤しながら自力で問題の解決を図る問題解決学習は、その狙い が実現できれば、メタ認知能力の育成に大いに効果を発揮すると考えられる。 (以上、川島真一郎氏の論文より) +++++++++++++++++++++ ●メタ認知能力(Metacognitive Ability) 私は「メタ認知能力」なるものについては、すでに10年ほど前から、原稿を書いて きた。 が、ここ数年、この言葉をあちこちで聞くようになった。 しかし本当のところ、メタ認知能力とは何か、私もよくわかっていない。 そこでまず私がとった手段は、メタ認知能力、つまりMetacognitive Abilityについて、 できるだけ原文に近い文献をさがすことだった。 最初は、直接アメリカの文献(英文)から調べようとしたが、先に、ひとつの文献を さがしだすことに成功した。 ここに紹介した川島真一郎氏の修士学位論文が、それである。 わかりやすく書いてあるので、そのまま引用させてもらった。 つまり私は、(メタ認知能力)とは何か知るために、つまりその壁を打開するため、 今までの経験を総動員して、(おおげさかな?)、あちこちを調べた。 その結果が、先にあげた論文の一部ということになる。 ●メタ認知能力 が、これだけをさっと読んだだけでは、意味がよくわからない。 内容を、もう少し整理してみる。 ●メタ認知 (1) メタ認知的知識(meta-cognitive knowledge) メタ認知の中の知識成分を指す。 (1) 人間の認知特性についての知識、 (2) 課題についての知識、 (3) 課題解決の方略についての知識の、33つに分けて考えることができる。 (2) メタ認知的活動(metacognitive activity) メタ認知的活動とは、メタ認知の中の活動成分を指す。メタ認知的活動は、 (1) メタ認知的モニタリング、 (2) メタ認知的コントロールの2つに分かれる。 これでだいぶ頭の中がすっきりしてきた。 さらに、 (1) メタ認知的モニタリングとは、認知状態をモニタすることである。 認知についての気づき(awareness)、認知についての感覚(feeling)、認知についての予 想(prediction)、認知の点検(checking)などが含まれる。 (2) メタ認知的コントロールとは、認知状態をコントロールすることである。 認知の目標設定(goal setting)、認知の計画(planning)、認知の修正(revision)など が含まれる、と。 ●実益 先にメタ認知能力の実益について、引用させてもらう。 川島真一郎氏は、こう書いている。 『メタ認知はルーティンワークでない困難な問題を解決するときに、力を発揮すると考え られる。そして、メタ認知能力は使うことで訓練をしなければ、その能力は向上しないと 考えられる』と。 日常的な行動を同じように繰り返すようなときには、メタ認知能力は、力を発揮しない。 つまり難解で、より高度な知識と経験を必要とするような問題に直面したとき、 メタ認知能力は力を発揮する、と。 そしてそのメタ認知能力は、訓練しなければ、向上しない、ともある。 ●因数分解 川島真一郎氏は、因数分解を例にあげて、メタ認知能力がどういうものであるかを 説明している。 そのまま印象させてもらう。 ++++++++++以下、川島真一郎氏の論文より+++++++++++++ (注:ただしたいへん読みづらく、意味がよくわからない点もあるので、注意! はやし浩司) 7。 <題>求めるもの(答え)と、与えられた条件の関係を発見せよ。[関係は直接的に見 えるときもあれば、仲介物を通して初めて見えて来るときもある。例えば、中間的な目標 を設定せよ。(例)(a + b + c)(bc + ca + ab) ? abc を因数分解せよ。] 8。 <眼><針>関係の有りそうな公式は何か。 9。 <経><予>似た問題を思い出せ。 10。 <経><眼><針>似た問題の方法や結論を利用できないか。[(例)x、 y の対称式 はx + y とxy で表せる。] 11。 <眼><針>求めるもの(答え)の形を考え、それを具体的に(例えば式に)できな いか。[また、その形のどの部分を求めればよいか。それを求めるのに、条件をどのように 使えるか。] 12。 <眼><針>与えられた条件や式を、解答で使い易いように変形できないか。[場合 によっては、結論の式から解答を進めて、後で比較するのが有効なときも有る。] 13。 <助><検>(方針の選択や解答の進め方について)解法の大筋を捉える。[大まか な見通しを持つことが、解答への着手を促し、右往左往したり、袋小路に入ったりするの を防ぐ。(例)増減表を書けば解けそう。判別式を利用できそう。等々] 14。 <経><眼><針>前に使った方法が直接使えないとき、補助的な工夫を加えること で使えるようにならないか。[(例)角度の問題で、補助線を引く事で三角形の問題と捉 える。] 15。 <眼><針>求める結果が得られたと仮定して、逆向きに解けないか。[求める結果 を明確にイメージすることで、必要となる道筋が見えてくることが有る。] 16。 <眼><針>定義に帰ることで、手掛かりが得られることが有る。[2 次関数関連の 問題と判別式の関係。微分係数の定義。等々] 17。 <困><眼><針>問題を言い換えることで、容易になったり、既習の解法が使えた りしないか。(そのとき、与えられた条件はどう変わるか。)[問題を違った視点から見る。 (例)sin θ+ cos θ の最大値を求めるのに、単位円周上の点P(x、 y) を利用する。] 18。 <困><眼><針>問題を一般化することで、容易になることがある。[(例)具体的 な数値の問題を、一般的な文字に置き換えることで見通しが良くなることが有る。] 19。 <困><眼><針>問題を特殊化することで、解決の糸口がつかめるときがある。 [(例)直方体の対角線の長さを求める問題で、高さが0 の場合を解いてみる。] 20。 <困><分><眼><針>条件の一部からどんなことが分かるか。[条件を幾つかの 部分に分けられないか。全体の解答とどう関係するか。] 21。 <困><眼><針>解き易い類題を考えることが、元の問題の手掛かりになることが ある。[問題の一部は解けるか。どういう条件が付加されていれば解き易いか。等々] 22。 <補><検><助>条件の使い忘れはないか。 (CP) 23。 <題><検>方針に従い解答を進め、適当な段階で検討を加え、必要に応じて方針を 見直す。 24。 <補>自信の持てるる解き方から試みよ。[大抵の問題は、何通りか解き方がある。 (例)基本的な公式だけを使う。図形を利用する。微分を利用する。等々] (LB) 25。 <題>結果の検討。[少しの検討が、長い目で見ると大きな効果をもたらす。] 26。 <検><眼>別の解法はないか。得られた答えが別の簡単な解法や、答えの意味を示 しているときが有る。 4。4 体系化された問題解決方略の適用 27。 <検><眼>使った方法や結果を総括する。他の問題に応用できないか。 ++++++++++以上、川島真一郎氏の論文より+++++++++++++ ●因数分解(例) 高校生たちに因数分解を教えるとき、私自身は、半ばルーティンワーク的に解いて みせている。 (因数分解そのものは、解法公式はほぼ確立していて、簡単な問題に属する。) しかしこのように内容を秩序だてて分析されると、「なるほど、そうだったのか」と、 改めて、驚かされる。 私はそれほど意識せず、メタ認知能力を、応用かつ利用していたことになる。 率直に言えば、「メタ認知能力というのは、こういうものだったのか」と納得する と同時に、「奥が深いぞ」と驚く部分が、頭の中で交錯する。 ちなみに、先の(a + b + c)(bc + ca + ab) - abcを、別の紙で、因数分解してみた。 因数分解の問題としては、見慣れない問題である。 (1)見ただけでは、瞬間、頭の中で公式が浮かんでこない。 (2)直感的に、「いつものやり方ではできない」ということがわかる。 が、こういうときの鉄則は、(3)「ひとつの文字に着目しろ」である。 この問題では、(a)なら(a)に着目し、(a)について式をまとめる。 しかしこの場合、一度、式をバラバラにしなければならない。 結構、めんどうな作業である。 が、ここで「こんなめんどうな問題を出題者が出すはずがないぞ」というブレーキが働く。 「時間さえかければ、だれでもできる」というような問題は、数学本来の問題ではない。 ただの作業問題ということになる。 そこで私は、(4)もっと簡単な方法はないかをさがす。 (bc + ca + ab)という部分に着目する。 (a)でくくれば、(b+c)という因数を導くことができる。 (b+c)を、(B)と一度置き換えてから、因数分解できないかを考える。 しかしもう一つの項、(abc)が残る。 つぎの瞬間、「この方法ではだめだ」と直感する……。 ……というように、認知の目標設定(goal setting)、認知の計画(planning)、認知の 修正(revision)を繰り返す。 ●高度な知的活動 小学1年生が訓練するような、足し算の練習のような問題は、ただの訓練。 メタ認知能力など、必要としない。 そこで昨日(8月21日)、メタ認知能力を確かめるため、私は小学2、3年生クラス で、ツルカメ算の問題を出してみた。 あらかじめ、「ツルが2羽、カメが4匹で、足は合計で何本?」というような練習 問題を5~6問、練習させる。 そのとき「できるだけ掛け算を使って、答を出すように」と指示する。 それが一通りすんだところで、「ツルとカメが、合わせて、10匹います。 足の数は、全部で、28本です。 ツルとカメは、それぞれ何匹ずついますか?」という問題を出す。 で、このとき子どもたちを観察してみると、いろいろな反応を示すのがわかる。 (私の教室の子供たちは、幼児期から訓練を受けている子どもたちだから、こうした 問題を出すと、みな「やってやる!」「やりたい!」と言って、食いついてくる。) 絵を描き始める子ども。 足を描き始める子ども。 意味のわからない記号を書き始める子ども。 2+2+2……と、式を書き始める子どもなどなど。 こうした指導で大切なことは、(解き方)を教えることではない。 (子ども自身に考えさせること)である。 だから私は、待つ。 ただひたすら、静かに待つ。 が、やがて1人、表を書き始める子どもが出てきた。 私はすかさず、「ほう、表で解くのか。それはすばらしい」と声をかける。 するとみな、いっせいに、表を描き始める。 表の形などは、みな、ちがう。 しかしそれは構わない……。 (こうした様子は、YOUTUBEのほうに動画として、収録済み。) ●メタ認知能力の応用 こうして書いたことからもわかるように、メタ認知能力というのは、もともとは、 数学の問題を解法技法のひとつとして、発見された能力ということになる。 しかしその奥は、先にも書いたように、「深い」。 日常的な思考の、あらゆる分野にそのまま応用できる。 ひとつの例で考えてみよう。 ●パソコンショップの店員 こういう書き方ができるようになったのは、私もその年齢に達したから、ということ になる。 パソコンショップの店員には、たいへん失礼な言い方になるかもしれないが、そういう 店員を見ていると、ときどき、こう考える。 「だから、どうなの?」 「この人たちは、自分の老後をどう考えているんだろ?」 「もったいないな」と。 つまりパソコンショップの店員の目的は、パソコンを客に売ること。 しかしそんな仕事を、仮に10年つづけていても、身につくものは何もない。 店が大きくなり、支店がふえれば、支店長ぐらいにはなれるが、そこまで。 だから「だから、どうなの?」となる。 つぎにパソコンショップの店員たちは、よく勉強している。 その道のプロである。 しかしプロといっても、一般ユーザーの目から見てのプロに過ぎない。 パソコンを自由に操ることはできるが、その先、たとえばプログラミングの仕事とか、 さらには、スーパーコンピュータの操作となると、それはできない。 そこで私はこう考える。 「こうした知識と経験を使って、別の仕事をしたら、すばらしいのに」と。 たとえばデザインのような、クリエイティブな仕事でもよい。 それが「もったにないな」という気持ちに変わる。 そこでメタ認知能力の登場! (1) 自分の置かれた職場環境の把握 (2) その職業を長くつづけたときの、メリット、デメリットの計算 (3) 老後が近づいたときの、将来設計 (4) 収入の具体的な使い道などなど。 そうしたことを順に考え、自分の生活の場で、位置づけていく。 中には、「お金を稼いで、高級車を買う」という人もいるかもしれない。 しかしそれについても、メタ認知能力が関係してくる。 「だから、それがどうしたの?」と。 高級車を乗り回したからといって、一時的な享楽的幸福感を味わうことは できる。 が、できても、そこまで。 4~5年もすれば、車は中古化して、当初の喜びも、半減する。 ……つまりこうしてパソコンショップの店員は、メタ認知能力が少しでもあれば、 「もったいないな」を自覚するようになる。 また自覚すれば、生きざまも変わってくる。 同じ店員をしながらも、ただの店員で終わるか、あるいはつぎのステップに進むか、 そのちがいとなって、現れてくる。 が、このことは、家庭に主婦(母親)として入った女性についても、言える。 ●生きざまの問題に直結 日常的な作業(=ルーティンワーク)だけをし、またそれだけで終わっていたら、 その女性の知的能力は、(高度)とは、ほど遠いものになってしまう。 電車やバスの中で、たわいもない愚痴話に花を咲かせているオバチャンや、オジチャン たちを見れば、それがわかる。 そこで重要なことは、あくまでもメタ認知能力の訓練のためということになるが、 つねに問題意識をもち、(問題)そのものを、身の回りから見つけていくということ。 問題あっての、メタ認知能力である。 社会問題、政治問題、経済問題、さらには教育問題などなど。 あえてその中に、首をつっこんでいく。 ワーワーと声をあげて、自分で騒いでみる。 私はそのとき、そのつど文章を書くことを提唱するが、これはあまりにも手前みそ過ぎる。 が、(書く)ということは、そのまま(考える)ことに直結する。 ほかによい方法を私は知らないので、やはり書くことを提唱する。 で、こうして書くことによって、たとえば今、「メタ認知能力」についての理解を 深め、問題点を知ることができる。 同時に、応用分野についても、知ることができる。 こうして自分がもつ知的能力を高めることができる。 そしてそれがその人の生きざまへと直結していく……。 簡単に言えば、「自分の意識を意識化すること」。 それがメタ認知能力ということになる。 オックスフォード英英辞典によれば、「Meta」は、「higher(より高度の)」「beyond (超えた)」という意味である。 「より高度の認知能力」とも解釈できるし、「認知能力を超えた認知能力」とも解釈 できる。 私はこのメタ認知能力の先に、(ヒト)と(動物)を分ける、重大なヒントが隠されて いるように感ずるが、それは私の思いすごしだろうか? つまりメタ認知能力をもつことによって、ヒトは、自らをより高いステージへと、自分を もちあげることができる。 (はやし浩司 家庭教育 育児 教育評論 幼児教育 子育て Hiroshi Hayashi 林浩司 BW はやし浩司 メタ メタ認知能力 metacognitive ability 高度な知的活動) Hiroshi Hayashi++++++++AUG.09+++++++++はやし浩司 【メタ認知能力】(追記)(Metacognitive Ability) +++++++++++++++ この数日間、「メタ認知能力」という 言葉に、たいへん興味をもっている。 以前にも何度か、それについて書いた ことがある。 が、そのときは、それほど 重要視していなかった。 しかしその後、知れば知るほど、 なるほどと思う場面に遭遇した。 「メタ認知能力」……まさに人間だけが もちうる、最高度の認知能力という ことになる。 +++++++++++++++++ ●食欲とメタ認知能力 食欲中枢は、脳の中でも視床下部というところにあることがわかっている。 そこにあるセンサーが、血糖値の変動を感知して、食欲を増進させたり、反対に 食欲を減退させたりする。 しかしこれら2つの働き、つまり(食欲増進)を促す中枢部と、(食欲抑制)を 促す中枢部が、最近の研究によれば、別々のものというところまでわかってきている。 これら2つの中枢部がたがいに連携をとりながら、もう少し具体的には、絶妙なバランス をとりながら、私たちの(食欲)を、コントロールしている。 ●意識を意識する もちろん私たちは、こうした知識を、本という(文字)を通して知るしかない。 頭を開いて、その中を見て知るわけではない。 が、想像することはできる。 たとえば空腹感を覚えたようなとき、「血糖値がさがってきたぞ」とか、など。 血糖値がさがると、胃や腸が収縮し始める。 空腹になると、おなかがグーグーと鳴るのはそのためだが、そうした変化に合わせて、 空腹感がどういうものであるかを知る。 このとき、「ああ、腹が減ったなあ」だけでは、メタ認知能力はないということに なる。 が、このとき、自分の脳みその中の変化を、想像してみる。 「ああ、今、食欲増進中枢部が働いているぞ」 「今度は、食欲抑制中枢部が働いているぞ」と。 こうして自分の意識を、別の意識で客観的に評価する。 それをする能力が「メタ認知能力」ということになる。 ●2つの働き これもひとつのメタ認知能力ということになるのか。 たとえば講演などをしているとき、自分の脳の中で、2つの働きが同時に起きている のがわかる。 ひとつは、講演の話の内容そのものを考えること。 「この話には、異説があるので、注意しよう」とか、「この話は、もう少し噛み砕いて 話そう」とか、考える。 もうひとつは、話しながらも、「残り時間があと20分しかないから、少し結論を 急ごう」とか、「つぎにつづく話は、途中で端折ろう」とか、時間を意識すること。 この両者が、交互というよりは、同時進行の形で働く。 つまり講演している私を、別の意識が客観的にそれをみて、私にあれこれと命令を くだす。 ●知的能力 教育の世界の話になると、ぐんと具体性を帯びてくる。 たとえば今、掛け算の九九練習している子ども(小2)を、頭の中で想像してみてほしい。 その子どもは懸命に、「二二が4、二三が6……」と暗記している。 そのとき子どもは、「なぜそれを学習しているのか」「なぜそれを学習しなければならな いのか」「学習したら、それがどう、どのように役立っていくのか」ということについては、 知る由もない。 「掛け算は覚えなければならない」という意識もない。 ないから、先生や親に言われるまま、暗記する……。 これは子どもの世界での話だが、似たような話は、おとなの世界にも、いくらでもある。 またその程度の(差)となると、個人によってみなちがう。 言い換えると、メタ認知能力の(差)こそが、その人の知的能力の(差)ということにな る。 ●自己管理能力とメタ認知能力 たとえば若い男性の前に、裸の女性が立ったとする。 かなり魅力的な、美しい女性である。 そのとき若い男性が、それを見てどのように反応し、つぎにどのような行動に出るかは、 容易に察しがつく。 が、そのときその若い男性が、自分の中で起きつつある意識を、客観的にながめる 能力をもっていたとしたら、どうだろうか。 「今、視床下部にある性欲本能が、攻撃的な反応を示し始めた」 「ムラムラと湧き起きてくる反応は、食欲増進反応と同じだ」 「今、ここでその女性と関係をもてば、妻への背信行為となる」など。 いろいろに考えるだろう。 こうしてメタ認知能力をもつことによって、結果的に、大脳の前頭連合野が分担する、 自己管理能力を、より強固なものにすることができる。 ●スーパーバイザー 「意識を意識する」。 それがメタ認知能力ということになるが、もう少し正確には、「意識を意識化する」という ことになる。 もちろんその日、その日を、ただぼんやりと過ごしている人には、(意識)そのものが ない。 「おなかがすいたら、飯を食べる」 「眠くなったら、横になって寝る」 「性欲を覚えたら、女房を引き寄せる」と。 が、そうした意識を、一歩退いた視点から、客観的に意識化する。 言うなれば、「私」の上に、スーパーバイザー(監督)としての「私」を、もう1人、置く。 置くことによって、自分をより客観的に判断する。 たとえば……。 「今日は寒いから、ジョギングに行くのをやめよう」と思う。 そのときそれを上から見ている「私」が、「ジョギングをさぼってはだめだ」 「このところ運動不足で、体重がふえてきている」「ジョギングは必要」と判断する。 そこでジョギングをいやがっている「私」に対して、「行け」という命令をくだす。 言うなれば、会社の部長が、なまけている社員に向かって、はっぱをかけるようなもの。 部長は、社員の心理状態を知り尽くしている。 ●うつを知る メタ認知能力は、訓練によって、伸ばすことができる。 私なりに、いくつかの訓練法を考えてみた。 (1) そのつど、心(意識)の動きをさぐる。 (2) それが脳の中のどういう反応によるものなのかを知る。 (3) つぎにその反応が、どのように他の部分の影響しているかを想像する。 (4) 心(意識)の動きを、客観的に評価する。 この方法は、たとえば(うつ病の人)、もしくは(うつ病的な人)には、とくに 効果的と思われる。 (私自身も、その、「うつ病的な人」である。) というのも、私のようなタイプの人間は、ひとつのことにこだわり始めると、そのこと ばかりをずっと考えるようになる。 それが引き金となって、悶々とした気分を引き起こす。 そのときメタ認知能力が役に立つ。 「ああ、これは本来の私の意識ではないぞ」 「こういうときは結論を出してはいけない」 「気分転換をしよう」と。 すると不思議なことに、それまで悶々としていた気分が、その瞬間、とてもつまらない ものに思えてくる。 と、同時に、心をふさいでいた重い気分が、霧散する。 ●メタ認知能力 メタ認知能力を養うことは、要するに「自分で自分を知る」ことにつながる。 ほとんどの人は、「私は私」と思っている。 「私のことは、私がいちばんよく知っている」と思っている。 が、実のところ、そう思い込んでいるだけで、自分のことを知っている人は、ほとんど いない。 (私が断言しているのではない。 あのソクラテスがそう言っている。) が、メタ認知能力を養うことによって、より自分のことを客観的に知ることができる。 「私は私」と思っていた大部分が、実は「私」ではなく、別の「私」に操られていた ことを知る。 それこそが、まさに『無知の知』(ソクラテス)ということにもつながる。 もちろん有益性も高い。 その(有益性が高い)という点で、たいへん関心がある。 応用の仕方によっては、今までの私の考え方に、大変革をもたらすかもしれない。 またその可能性は高い。 しばらくはこの問題に取り組んでみたい。 (はやし浩司 家庭教育 育児 教育評論 幼児教育 子育て Hiroshi Hayashi 林浩司 BW はやし浩司 メタ認知能力 Metacognitive Ability) Hiroshi Hayashi++++++++AUG.09+++++++++はやし浩司 ●終わりに(2011/10/02記) 私は私を知っているか? 私を超えたところで、「私」を知っているか? いま、ふと、私はそんなことを考えた。 が、答は、「NO!」。 始終、「無明」と「愛欲」に振り回されているだけ。 なぜそうなのかということについては、たぶん、ほかの人よりは少しはわかっているか もしれない。 しかし「少し」だけ。 何とも言えない、敗北感。 残りの人生は、平均余命から計算すると、あと15年と少し。 たったの15年。 脳みそも不可逆的にボケていくだろう。 つまり時間切れ。 しかし……。 釈迦やイエス・キリストは、どうしてあんな短い期間に、「私」を知ることができたのだろ う。 最後に、ふとそう思った。 (はやし浩司 家庭教育 育児 教育評論 幼児教育 子育て Hiroshi Hayashi 林浩司 BW はやし浩司 幼児教室 育児 教育論 Japan はやし浩司 メタ認知 私を知る 煩悩論)